Und umgekehrt wird die Nintendo-Generation, die Jugendlichen, denen wegen der Computer-Spiele das Möglichkeits-und Wahrscheinlichkeits-Denken strukturell näher liegt, Probleme haben das Lineare Denken neuronal aufzubauen und zu verfestigen.

Beiden gemeinsam ist das Defizit in der Generierung von eigenem Sinn.

Ohne in eine unfruchtbare Wertungsdiskussion einsteigen zu wollen: Wir erleben die Ablösung eines Leitmediums durch ein anderes, wir erleben die Ablösung einer Denkform durch eine andere.